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using System.Reflection;
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using System.Resources;
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using System.Runtime.CompilerServices;
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using System.Runtime.InteropServices;
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using System.Windows;
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// Le informazioni generali relative a un assembly sono controllate dal seguente
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// set di attributi. Per modificare le informazioni associate a un assembly
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// occorre quindi modificare i valori di questi attributi.
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[assembly: AssemblyTitle("KeyPad")]
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[assembly: AssemblyDescription("")]
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[assembly: AssemblyConfiguration("")]
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[assembly: AssemblyCompany("")]
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[assembly: AssemblyProduct("KeyPad")]
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[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2012")]
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[assembly: AssemblyTrademark("")]
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[assembly: AssemblyCulture("")]
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// Se si imposta ComVisible su false, i tipi in questo assembly non saranno visibili
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// ai componenti COM. Se è necessario accedere a un tipo in questo assembly da
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// COM, impostare su true l'attributo ComVisible per tale tipo.
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[assembly: ComVisible(false)]
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//Per iniziare la compilazione delle applicazioni localizzabili, impostare
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//<UICulture>CultureYouAreCodingWith</UICulture> nel file .csproj
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//all'interno di un <PropertyGroup>. Ad esempio, se si utilizza l'inglese (Stati Uniti)
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//nei file di origine, impostare <UICulture> su en-US. Rimuovere quindi il commento dall'attributo
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//NeutralResourceLanguage riportato di seguito. Aggiornare "en-US" nella
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//riga sottostante in modo che corrisponda all'impostazione UICulture nel file di progetto.
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//[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)]
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[assembly: ThemeInfo(
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ResourceDictionaryLocation.None, //dove si trovano i dizionari delle risorse specifiche del tema
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//(in uso se non è possibile trovare una risorsa nella pagina
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// oppure nei dizionari delle risorse dell'applicazione)
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ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //dove si trova il dizionario delle risorse generiche
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//(in uso se non è possibile trovare una risorsa nella pagina,
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// nell'applicazione o nei dizionari delle risorse specifiche del tema)
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)]
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// Le informazioni sulla versione di un assembly sono costituite dai seguenti quattro valori:
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//
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// Numero di versione principale
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// Numero di versione secondario
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// Numero build
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// Revisione
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//
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// È possibile specificare tutti i valori oppure impostare valori predefiniti per i numeri relativi alla revisione e alla build
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// utilizzando l'asterisco (*) come descritto di seguito:
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// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
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[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
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[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]
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